2014中国移动游戏产业年度高峰会在厦召开
闽南网1月8日讯 昨日,以“移动游戏:再造游戏产业黄金新10年”为主题的中国移动游戏产业年度高峰会在厦门召开,包括巨人网络总裁纪学锋、CMGE中国手游CEO肖健、智冠科技董事长王俊博、百度副总裁张东晨、腾讯游戏副总裁吕鹏等在内的众多业内大咖汇聚一堂,共同探讨下一个10年国内移动游戏产业的发展方向。
本次大会同步发布了2014全球移动游戏产业白皮书。报告指出,移动游戏正在逐步取代传统游戏机市场,预计在2015年成为最大的游戏市场份额。根据初步估算,2014年全球移动游戏收入将突破250亿美元,比2013年增长42%,高于之前预测的217亿美元。从玩家分布上看,目前中国的一栋游戏玩家共计3.83亿人,居全球首位。
有趣的是,报告在研究性别与游戏类别的关系时发现,女性玩家比男性玩家更愿意尝试各种游戏。另外,大屏手机正成为流行趋势,目前已占据全体移动用户的36%。
据悉,本届峰会今天还将持续一天,届时将颁发有中国游戏业“奥斯卡”支撑的金翎奖以及被视为中国游戏研发领域最高荣誉的中国优秀游戏制作人大奖两个重磅奖项。
【观点】
MGEA移动游戏企业家联盟理事会主席萧泓:
接下来移动游戏产业趋势是“融合”,即跨行业的整合和交融。“未来不能只是局限于娱乐性,更应该开发出对生活有益的产品,让游戏渗透到方方面面。”
巨人网络总裁纪学锋:
如今市场短平快的套路已经行不通,移动游戏产业的市场应该向精品化、重度化发展。
CMGE中国手游CEO肖健:
“目前的移动游戏市场一旦吸收不了那么多的产品,必然会进入冷静期,大家要更好地审视我们的行业经营怎么去做减法。”包括产品的数量做减法、产品设计上做减法、团队做减法。
腾讯游戏副总裁吕鹏:
“日本是移动游戏最大的市场,市场规模大概60亿美金,北美为52亿美金,中国则是47亿美金,假如中国能达到40%的增长率,日本根据前几年8%的增长率,很可能中国2015年将会成为全球移动游戏最大的单一市场。”(海都记者 魏暾)
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